ESCAPE ROOM

Miten voitat escape room pelissä?

shutterstock_247201768 kopio.jpg

MITEN VOITAT ESCAPE ROOM - PELISSÄ?

aMazed Gamesin peliohjaajat ovat viiden vuoden aikana ohjanneet tuhansia pakopelejä ja tietävät parhaimmat vinkit siihen, miten onnistua escape room-pelissä ja mahdollisesti tehdä ennätyksen. Nyt me haluamme jakaa faniemme kanssa mitä kannattaa ja mitä EI kannata tehdä voittaakseen pakohuonepelin.

1.     TARKASTA HUONE HYVIN

Tämä vinkki saattaa tuntua kliseeltä, mutta eivät suinkaan kaikki onnistu suoriutumaan siitä, kun kello tikittää ja adrenaliini virtaa.

Kun peli alkaa, käykää läpi järjestelmällisesti joka ikinen nurkka, kaappi, lokero ennen kuin siirrytte itse tehtäviin.  Ei kannata heti jumittua ensimmäiseen lukkoon, koska tämä usein haaskaa aikaa. Kaksoisagentti X -huoneessamme on tärkeä ”laatikko”, joka on heti pelin alussa kaikkien nähtävillä keskellä huonetta, mutta siitä joutuu usein antamaan vinkin, koska pelaajat eivät malta tarkastaa järjestelmällisesti koko huonetta.

2.     KOMMUNIKOINTI

Kommentoikaa jatkuvasti toisillenne mitä teette. ”Minä löysin kartan, laitan pöydälle. Löysin lukon, kolminumeroisen” yms. Erityisesti  suurikokoisissa joukkueissa, joissa on 5-7 pelaajaa, usein näkee valvontakamerasta, että porukka hajoaa. Jokainen käy huonetta läpi itsenäisesti, löytää asioita ja pahimmassa tapauksessa piilottaa ne takaisin kertomatta toisille tai ratkaisee tehtäviä itse salaa muilta. Jos pelaajat eivät puhu toisilleen, tärkeät esineet jäävät ilman huomiota ja palapelin palaset eivät mene paikoilleen.

Suosittelemme, että puhutte jatkuvasti siitä mitä näette, mitä löydätte, mitä aiotte tehdä. Kerätkää kaikki löytämänne esineet samalle pöydälle tai tasolle, jotta koko ryhmä voi keskittyä samaan tavoitteeseen, pelin palojen yhdistämiseen.

Pysykää järjestelmällisinä ja rauhallisina, kaaos aiheuttaa ajanhukkaa. Laittakaa ne esineet, jotka olette jo käyttäneet, eri pöydälle tai johonkin omaan kulhoon/laatikkoon. Näin kukaan ei haaskaa aikaa samojen vihjeiden ja avainten läpikäymiseen (ja se helpottaa peliohjaajan siivoustyötä pelin jälkeen!).  Vihje/esine joka ei sopinut heti johonkin tehtävään, voi olla todella tärkeä myöhemmin. 

Kyseenalaistakaa toistenne päätöksiä. Ihmiset ovat usein valmiita vastaanottamaan ns. ryhmänjohtajan (johtaja usein valikoituu automaattisesti ilman ryhmän päätöstä, se on se äänekäs tyyppi joka ottaa ohjat käsiinsä) päätöksiä ja joidenkin ihmisten mielipiteitä tyrmätään. Pakohuonepeli on tiimipeli ja usein eriävät mielipiteet vievät oikeisiin ratkaisuihin. Peliohjaajana näkee valvontakamerasta kuinka peli ei etene, koska vähemmistöpäätöstä ei pantu täytäntöön ja”johtajan” päätös ei tuottanut toivottua tulosta. Älkää tyytykö vain yhteen mielipiteeseen, kokeilkaa kaikkia ryhmässä esille tuotuja ratkaisuja, huolimatta siitä miten hulluilta ne kuulostavat, usein ne ovat oikeita!

3.     VINKIT

Ottaa vai eikö ottaa vinkkejä? Pitäkää mielessä, että vain todella pieni osa peleistä menee täysin ilman vinkkejä, eikä se ole välttämättä pelin tarkoituskaan. aMazed Gamesin pakohuoneissa vinkkien määrää ei ole rajoitettu, koska olemme sitä mieltä, että pelin etenemisen kannalta on hyvin tärkeää, että vinkkejä saa rajattomasti. Tämä ei kyllä tarkoita, että annamme vinkkejä aina kun asiakas haluaa, koska peliohjaaja tietää pelin kulun kannalta tarpeellisten vinkkien ajankohdan. Oikean ajankohdan etsiminen on taidetta. Liian aikaisin annettu vinkki tuhoaa pelaajien onnistumisen kokemuksen, jos peliohjaaja on sitä mieltä, että pelaajat keksivät sen pian itse.

Pyrimme aina siihen että asiakas saisi hyvän elämyksen oivaltamalla asioita itse ja siihen ei välttämättä kuulu kymmeniä vinkkejä. Tämän takia vinkkimonitori saattaa pysyä pimeänä, vaikka pyysitte vinkkiä:)

Ymmärrämme että monet pelaajat haluavat kisata parhaasta ajasta, jolloin he eivät halua vinkkejä ollenkaan. Ylpeitä hardcore eskapisteja on paljon ja tämän blogin kirjoittajana minä olen yksi heistä.  Jos ette halua vinkkejä, muistakaa säännöllisin ajoin käydä katsomassa kellosta (jos huoneessa on sellainen) aika ja pitäkää mielessä se, että pelaajina ette voi tietää kuinka paljon peliä (ja uusia huoneita) on vielä jäljellä - vain peliohjaaja tietää tämän.

Jos peliryhmänne päättää että ette halua vinkkejä, suosittelemme että pyydätte peliohjaajaa kysymään teiltä, haluatteko vinkkiä silloin kun se on peliohjaajan mukaan tarpeen. Peliohjaaja aina kunnioittaa tätä pyyntöä. Tätä ei lasketa vinkiksi vaan se on peliohjaajan muistutus siitä, että ajan puolesta nyt olisi hyvä aika ottaa vinkki, koska on vaarana, että ette pääse ulos huoneesta (jos se on tärkeää). Hyvä kohta vinkin pyytämiselle on silloin, kun kaikki pelaajat seisovat paikallaan eikä kukaan enää kokeile mitään. Kun pelaajat päättävät, että pelaavat pelin ilman vinkkejä, kantavat he myös riskin siitä, että peli ei ole niin sujuvaa taikka nautittavaa, jos peliohjaajan kädet ovat sidotut. 

Tärkein neuvo mitä haluamme antaa liittyen vinkkeihin on seuraava. Lukekaa vinkit hyvin ja luottakaa peliohjaajaanne. Peliohjaaja tietää ratkaisun jokaiseen ongelmaan ja jokaiseen lukkoon pelihuoneessa. Valitettavan usein pelaajat lukevat vain pari sanaa vinkistä tai päättävät olla välittämättä vihjeestä. Ymmärrämme, että paineen alla vinkkeihin voi olla vaikea keskittyä, mutta ottakaa hetki ja paneutukaa vinkin sanomaan, se säästää aikaa myöhemmin.

Lopuksi asiaa lukoista, koska riippumatta pelihuoneen teemasta tai tyylistä, lukot ovat kivoja ja niitä on aina jonkin verran riippuen pelin rakentajan innostuneisuudesta. Lukot ovat kinkkisiä, niiden menestyksekäs avaaminen edellyttää sitä, että kaikki numerokiekot ovat tarkasti paikoillaan lukon määräämän viivan kohdalla. Eri ihmiset käsittelevät lukkoja eri tavalla ja esimerkiksi aloitteleva escape room -fani ei välttämättä tiedä miten lukko toimii. Usein näemme tilanteita, joissa pelaaja ilmoittaa jo kokeilleensa tiettyä koodia lukkoon, jolloin ryhmä luovuttaa tehtävän suhteen, vaikka koodi oli oikein, mutta sitä ei osattu laittaa oikein numerolukkoon. Kannattaa aina pyytää toinen pelaaja paikalle, jos itse ei onnistu avaamaan lukkoa, vaikka se kolahtaakin itsetuntoon, kyseessähän on kuitenkin yhteinen tavoite: pako:).

Summa summarum, tarkastakaa huone, pitäkää pää kylmänä, puhukaa kaikesta mitä huoneessa tapahtuu sekä luottakaa peliohjaajaanne. Pako on loppujen lopuksi pieni osa elämystä. Tärkeintä on pitää hauskaa ja nauttia pelistä ystävien ja perheen kanssa!