NIGHT OF HORROR - HALLOWEEN

halloween

Monsterit valtaavat Kampin pakohuoneemme Halloweenina la 28.10. klo 18.30, 20.00 ja 21.30. Tarjolla on neljä eri kauhutarinaa: Kaksoisagentti X- Blood Edition, Shackle King -Exorcism Edition, Lockdown - Supernatural Edition ja Komissariaatti - Mass Murderer Edition. 

Uskallatko tulla pelaamaan samaan huoneeseen monsteriemme kanssa? 

Varaukset netistä www.amazed.fi/hinnastovaraus

Lisätietoa 044 977 4155.

1. KERÄÄ 2-6 HENKILÖN TIIMI.  MEILLE MAHTUU PELAAMAAN JOPA 30 PELAAJAA SAMAAN AIKAAN

2. VARAA ROOM ESCAPE PELI VERKOSSA

3. SAAVU 10 MINUUTTIA ENNEN PELIN ALKUA

4. PAKENE 60 MINUUTISSA

MISTÄ ROOM ESCAPE -PELISSÄ ON KYSE?

YLEISTÄ

aMazed room escape on interaktiivinen tosielämän pakopeli, jossa 2-6 pelaajan tiimin pitää "paeta" huoneesta 60 minuutissa. Onnistuakseen pitää olla luova − tiimin tulee suoriutua hauskoista tehtävistä ratkomalla arvoituksia. Room escape pelissä yhteistyö on tärkeää päämäärän saavuttamiseksi. aMazed on intensiivinen, yllätyksellinen ja koukuttava pakopeli.

Tosielämän room escape -pakopelit ovat peräisin Japanista, jossa suosittu tietokonepeli toteutettiin ensimmäisen kerran todellisessa elämässä. Room escape -peleistä on sen jälkeen kasvanut globaali trendi.

KENELLE PELI SOVELTUU?

Kaveriporukat ja perheet

aMazed pakopelit soveltuvat kaikenlaisille ihmisille, erityisesti ystäväporukoille ja perheille. Lapset rakastavat peliä, vaikka eivät pystykään pelaamaan sitä yksin. Alle 15-vuotiaat ovat tervetulleita pelaamaan aikuisen kanssa.

Lasten synttärit

aMazed room escape -pelit soveltuvat mainiosti yli 11v. lasten synttäreiden viettoon. Peliohjaaja ohjaa peliä tavalla, joka ottaa huomioon lasten tarpeet.  Huomioittehan, että lasten kanssa on aina oltava väh. 1 aikuinen/pakohuone.  

Treffit ja juhlatilaisuudet

Room escape -pelissä pelaajien on toimittava ryhmässä, joten intensiivinen pakopeli on mitä mainioin tapa juhlia läheisten kanssa!

Turistit

Helsingillä on paljon tarjottavaa turistille. Adrenaliinintäyteinen tunti room escape Kaksoisagentti X:n huoneessa on täydellinen tapa kokea kylmän sodan ja neuvostoajan vakoojamaailma.  Room escape -pelin jälkeen voit jatkaa nähtävyyksien katselemista kaupungilla, vaikkapa muistellen sitä, että Helsinkiä pidettiin 1980-luvulla yhtenä merkittävimmistä vakoilun keskuksista.

Jännityksen metsästäjät

Milloin viimeksi kokeilit jotain uutta? Tosielämän room escape -peli ei ole extreme-urheilulaji, mutta jännittävän aMazed pelin kellon tikittäessä saat tarvitsemasi adrenaliinilatauksen. Tunnet olevasi elossa.  

Pelien harrastajat

Tunnet varmasti klassisen room escape -tietokonepelin, mutta oletko valmis viemään pelin todellisuuteen? Sinä olet fyysisesti osa peliä, sen päähahmo ja ainoa toivo pakoon pääsemiseksi. Ratkaisu on mielessäsi ja aivan käden ulottuvilla.  

Yritykset

aMazed Games room escape on ainutlaatuinen team building -harjoitus, jossa pelaajien on ratkottava arvoituksia ryhmässä. Pakohuonepelin intensiteetti lujittaa minkä tahansa ryhmän yhtenäisyyttä. aMazed Gamesin viisi pakohuonetta ovat kaikki samassa tilassa Köydenpunojankadulla, niiden  yhteenlaskettu kapasiteetti on 30 pelaajaa samaan aikaan. 

AMAZED LAHJAKORTIT

ANNA LAHJAKSI EDUSTAVA POSTITSE TOIMITETTAVA LAHJAKORTTI. TILAUKSET EVE@AMAZED.FI. VAIN YKSITYISASIAKKAILLE.

   1 peli, 2-6 hlö,              80-150 €

   1 peli, 2-6 hlö,              80-150 €

    2 peliä, 200€

    2 peliä, 200€

    3 peliä, 300 €

    3 peliä, 300 €

                  4 peliä, 400 €

                  4 peliä, 400 €

 

 

                5 peliä, 500 €

                5 peliä, 500 €

USEIN ESITETYT KYSYMYKSET


 

KUINKA MONTA PELAAJAA TEILLE MAHTUU SAMAAN AIKAAN?

Meillä on viisi pakohuonetta Köydenpunojankadulla, meille mahtuu samaan aikaan pelaamaan jopa 30 pelaajaa!

MITÄ TULISI OTTAA MUKAAN ROOM ESCAPE -PELIIN?

Tuo mukanasi sisäinen etsiväsi ja luovuutesi! Tarvitset niitä arvoitusten ratkaisuun ja kommunikoimaan ryhmän kanssa päästäksesi pois room escape- huoneesta. Älä koskaan luovuta, vaikka ongelmat vaikuttaisivat ylitsepääsemättömiltä. Etsi vihjeitä ja mieti, mikä olisi loogisin ratkaisu. Lukulaseista on huoneessa hyötyä, sillä jokainen yksityiskohta voi olla tärkeä. Aika käy!

TARVITSENKO ROOM ESCAPE -PELISSÄ ERITYISIÄ TAITOJA TAI TIETOJA?

Et. Kaikki vastaukset löytyvät huoneesta. Ennakkotietoja teemasta ei tarvita. Saatat tietysti oppia jotakin!

TARVITSENKO FYYSISTÄ VOIMAA TAI TAITOJA?

Et. Room escape -huoneessa ei ole fyysisiä haasteita, ellei kyykistelyä ja kurkkimista lasketa sellaisiksi. Haaste on korviesi välissä, ja pulssisi saattaa tästä syystä nousta.

ONKO ROOM ESCAPE -PELISSÄ PUKEUTUMISKOODIA?

Laita jotakin mukavaa päälle. Saatat kumarrella ja kyykistellä. Muuten pukeutumisella ei ole väliä. Jos käytät lukulaseja, on hyvä idea ottaa ne mukaan.

OLEMME ISO RYHMÄ. KUINKA MONESSA PAKOHUONEESSA VOI PELATA SAMANAIKAISESTI?

Kaikki pakohuoneemme voivat toimia samanaikaisesti.

OVATKO PUHELIMET JA MEDIALAITTEET SALLITTUJA ROOM ESCAPE PELIN AIKANA?

Saat ottaa laitteet mukaasi huoneeseen, mutta sinulla ei tule olemaan aikaa käyttää niitä. Kuvaaminen on ehdottomasti kielletty. Pelin jälkeen voit ottaa itsestäsi kuvia rekvisiitan kanssa ja jakaa niitä sosiaalisessa mediassa, jos haluat. 

ONKO TILOISSA WIFI?

Kyllä. Se on ilmainen.

ONKO TILOISSA ILMASTOINTI?

On. Sisällä ei tule kuuma.

ONKO TILOISSA WC?

On. Tiloista löytyy myös inva-wc.

TARVITSENKO AIKAISEMPAA ROOM ESCAPE -KOKEMUSTA?

Et. Käytä vain mieltäsi ja luovuuttasi. Ajattele laatikon ulkopuolella! Jos ja kun olet vaikeuksissa, pelinjohtaja antaa pyynnöstäsi vihjeen mihin keskittää huomiosi.

MINKÄ IKÄISET SAAVAT PELATA ROOM ESCAPEA?

Huoneessa on aina oltava vähintään yksi yli 15-vuotias pelaaja, joka on vastuussa nuoremmista. Vauvat ja taaperot ovat tervetulleita vanhempiensa mukana ilman maksua:). Lapset itse asiassa nauttivat pelaamisesta. Aikuisen kanssa he yleensä löytävät hyvin asioita ja osaavat luonnostaan ajatella laatikon ulkopuolella.

ENTÄ EPILEPTIKOT?

Kampin pakohuonepeleissä (Kaksoisagentti X, Pankkiryöstö, Lockdown, Kahlekuningas ja Komissariaatti) ei ole vilkkuvia valoja, mutta edessä on intensiivinen ja adrenaliinintäyteinen tunti. Erottajalla sijaitsevissa Fear Factory -kauhuhuoneissa on vilkkuvia valoja. 

TARVITSENKO VARAUKSEN?

Kyllä. Varaus on tehtävä vähintään päivää ennen.

SAAKO TEILTÄ OSTAA LAHJAKORTIN?

Ehdottomasti! Lahjakortti ei ole pelikohtainen, vaan se käy kaikkiin peleihimme. Lahjakortin käyttämisestä ei tarvitse tiedottaa etukäteen. Lahjakortin saaja tekee pelivarauksen verkossa ja luovuttaa kortin maksun yhteydessä. 

PÄÄSEEKÖ AMAZED GAMESIN TILAAN PYÖRÄTUOLILLA?

Kyllä, mutta hieman apua tarvitaan.

MITÄ JOS MYÖHÄSTYN ROOM ESCAPE PELISTÄ?

Huoneen ovi menee kiinni tarkalleen sovittuna aikana. Tule 10 minuuttia aiemmin, jotta varmasti ehdit pelata koko tunnin. Peliohjaajan pitää pysyä aikataulussa. Jos myöhästyt, se saatetaan vähentää peliajastasi. 

 

KOE FLOW

Flow-kokemus on tila, jossa ihminen uppoutuu täysin tekeillä olevaan tehtävään tai asiaan, käyttää kaiken psyykkisen energiansa yksinomaan tavoitteiden saavuttamiseen ja kokee voimakasta spontaania mielihyvää ja iloa. aMazed tarjoaa mahdollisuuden kokea flow-tilan.

Flow-tilassa ihmisen tietoisuuteen saapuva informaatio on tasapainossa tavoitteiden kanssa ja ihminen tuntee pystyvänsä kontrolloimaan tilannetta. Tällöin ajantaju usein katoaa. Tavoitteiden saavuttaminen aikaansaa ihmisessä onnistumisen kokemuksia ja kokemuksia omasta henkilökohtaisesta kasvusta. Flow-kokemuksen saavuttaminen ryhmässä on ihmiselle erityisen palkitsevaa. Flow -käsitteen luonut psykologi Mihály Csíkszentmihályi on osoittanut tutkimuksissaan ihmisen olevan onnellisimmillaan juuri flow-tilassa ollessaan.

aMazed on suunnitellut pakohuoneet yhteistyössä psykologian tohtorin kanssa siten, että flow-tilan saavuttaminen olisi mahdollisimman todennäköistä. Tämä edellyttää selkeitä tavoitteiden asettamista, mahdollisuutta keskittyä ilman ulkoisia häiriötekijöitä, ajoittaista palautetta ja sitä, että henkilö kokee pelin vaativuustason vastaavan omaa osaamistasoaan. aMazed pakohuoneissa tehtävien suorittaminen vaatii keskittymiskykyä, joka johtaa itsetietoisuuden vähenemiseen ja toimintaa seuraavaan flow-kokemukseen. Flow-kokemus ei edellytä huippusuoritusta tehtävissä, vaan sen voi kokea myös ilman että ratkaisee pakohuoneen tehtäviä 60 minuutissa. Flow-kokemuksen tuottaman hyvinvoinnin keskiössä on täydellinen keskittyminen ennalta rajattuun merkitykselliseksi koettuun tehtävään ja omasta suorituksesta saatava positiivinen ja kannustava palaute.

 

GREATEST ROOM ESCAPES

 

DOUBLE AGENT X

ROOM ESCAPE

1. TEAM ISOJOKI 40:12 NO CLUES

2. KALASTAVAT MUUMIT 40:35 NO CLUES

3. HYVÄT TOVERIT 42:07 NO CLUES

 

THE SHACKLE KING

ROOM ESCAPE

1. TEAM DINA 40:31 NO CLUES

2. NEROPATIT, VAUHTIA NYT 46:03 NO CLUES

3.  HOUDINIT 47:26 NO CLUES

 

THE BANK JOB

ROOM ESCAPE

1. PANKKIRYÖSTÄJÄT 35:37 NO CLUES

2. APINALAUMA 36:00 NO CLUES

3. MANNISET 37:14 NO CLUES

 

THE COMISSARIAT

ROOM ESCAPE

1. ADVANCED ESCAPE SISTERS 41:39 NO CLUES

2. ILY 42:51 NO CLUES

3. PANAMA 45:55 NO CLUES

 

THE LOCKDOWN

ROOM ESCAPE

1. GGGRUTTO 38:24 NO CLUES

2. EOS 44:00 1 CLUE

3.  FIT-LEAP 44:41 1 CLUE